此函数将返回 true 或 false,具体取决于是否检测到给定的游戏手柄按钮已被释放。请注意,此函数仅在按钮释放时触发 一次。要再次触发,必须首先按下按钮,然后再次释放按钮。
gamepad_button_check_released(device, button);
参数 | 描述 |
---|---|
device | 要检查哪个游戏手柄设备 “插槽” 。 |
button | 要检查哪个游戏手柄按钮 常量。 |
Boolean(布尔值)
if gamepad_button_check_released(0, gp_select)
{
audio_play_sound(snd_Button, 0, false);
global.Pause = !global.Pause;
}
上面的代码将检测连接到设备 “slot” 0 的游戏手柄的 “select” 按钮是否被按下并切换全局 “暂停” 变量。